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基本連続技 SC連続技 発動中連続技 QM発動連続技 基本連続技 屈B 屈A 弱サイコソード下段始動の基本連続技。テンポが早いのでヒット確認がやや難しめだが、慣れればできるレベル。強サイコソードもつなげられるが、カス当たりでもダウンを奪える弱で安定するのも手。 昇り小中JA 弱フェニックスアローorフェニックスファングアロー屈Bと対になる中段始動の連続技。弱フェニックスアローなら決め打ちで出せるため、基本はこちら。フェニックスファングアローなら威力的にも期待できるが、こちらはガードされると反撃されるため、使うには勇気がいる。 通常技 +B (中央)弱サイコソードor(端)強フェニックスアロー弱攻撃始動の場合は、密着で弱攻撃1発から限定になる。画面端に相手を追い込んでいれば強フェニックスアローまでつながるので威力アップを図れる。テンポがゆっくりめで、+Bまでは決め打ちで出せるため、使い勝手のいい連続技。強フェニックスアローにつなげる場合、ゲージがあればSCでシャイニングクリスタルビットにまでつなげられるため、さらに威力アップを図れる。 近D 遠C近Dヒット時は遠Cが目押しで連続ヒットする。目押しのタイミングもそれほどシビアではなく、慣れれば十分できるレベル。連係がそのまま連続技になるので、威力的にはさほどでもないが汎用性は高い。 SC連続技 強サイコソード(×2~3) シャイニングクリスタルビットサイコソードからのSC連続技。サイコソードの発生自体が非常に早いため、入力はかなり早く行う必要がある。中央でも一応つながるが、画面端の方が安定する。 (画面端)フェニックスアロー シャイニングクリスタルビット空中の部分でSCしてもつながるし、強なら着地後の追加攻撃でSCしてもつながる。画面端の基本連続技から強フェニックスアローにつないだ時に狙うのが基本。 発動中連続技 (画面端)強フェニックスアロー 弱サイコシュート 強サイコソード シャイニングクリスタルビット画面端で発動していればここまでつながる。ヒット確認もしやすいので汎用性は高く、威力的にもまあまあ。 (画面端)強フェニックスアロー サイコリフレクター 強サイコソード シャイニングクリスタルビット上記の連続技の途中のつなぎを変えただけ。威力は上記のものより若干下がる。 各種通常技 サイキック9強攻撃ならば当たりさえすればサイキック9につなげられる。発生が早くリーチも長い遠Cからがつなぎやすい。 QM発動連続技 近D 遠C (QM) [ダッシュ遠C サイキック9]or[ダッシュ屈C サイコメドレー]近D始動の目押し連続技の発展系。発動ダッシュからは遠Cの方がリーチが長いためつなぎやすいが、サイコメドレーにつなぐなら屈Cにつなぐ必要がある。どちらも多少キャンセルが遅くてもつながるので、途中の通常技のつなぎをしっかりすること。 屈B 屈A(屈B) (QM) 屈C サイキック9orサイコメドレー下段始動のQM発動連続技。コマンドの簡単なサイコメドレーの方がつなぎやすい。こちらも多少キャンセルが遅れてもつながるので、途中の通常技のつなぎをしっかりすること。 (画面端)[近Cor近D (QM) ダッシュ近C]or[屈B (QM) 屈C] 6+B 強フェニックスアロー 弱サイコシュート 強サイコソード シャイニングクリスタルビット画面端限定のQM発動連続技。途中の+Bまででヒット確認することと、弱サイコシュート後の強サイコソードはしっかり引きつけてから当てるようにするのがポイント。 (画面端)近D (QM) ダッシュ近C +B 空中強サイコソード(1ヒット) 強フェニックスアロー 空中強サイコソード(1ヒット) 強フェニックスアロー(最終段) 弱サイコシュート 強サイコソード (DC) MAX空中シャイニングクリスタルビット(最速強制停止) サイコリフレクター 最速小J 通常空中シャイニングクリスタルビット4ゲージ使用の最大ダメージ。サイコソードで浮き始めたタイミングでMAX空中ビットを出し最速で強制停止するとビットが消える間際で当たり、そこから追撃可能になる。間合いが近すぎると出がかりが当たってしまうのでサイコソードは少し後ろに下がってから出すのが吉。なお、キャラ限定で繋がらないので注意。包のみMAXビットがどうやっても出がかりが当たってしまい、後が繋がらない。 MAXビット後のリフレクターも京・大門・レオナ・マチュア・タクマ(表裏問わず)・京-1・京-2・ボス勢(イグニス除く)には入らない。これらのキャラは喰らい判定が早く消える模様(大JDが上りで繋がったのは確認)。 (画面端)近D (QM) ダッシュ近C +B 空中強サイコソード(1ヒット) 強フェニックスアロー 空中強サイコソード(1ヒット) 強フェニックスアロー(最終段) 弱サイコシュート 強サイコソード (DC) MAX空中シャイニングクリスタルビット(最速強制停止) サイコリフレクター 最速大J 空中弱サイコソード(1~2ヒット) (SC) 通常空中シャイニングクリスタルビット上のものの応用で5ゲージ使用、ジャンプ攻撃から決まれば即死まで持ち込める。リフレクター後の弱サイコソードは頂点ごろで出すと2ヒットまで間に合うが、アンヘルのみこのタイミングで当たらないので早出しで1ヒットが限界。 戻る
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ラッキー・グローバー 連続技へ移行
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【タイトル一覧】 喧嘩番長 乙女 喧嘩番長 乙女 ~完全無欠のマイハニー~(FD) 喧嘩番長 乙女 2nd Rumble !! (続編) 喧嘩番長 乙女 簡易紹介 一般向けゲーム「喧嘩番長」の乙女向け版。 天涯孤独で物心ついた頃から施設で暮らしていた主人公のもとに 生き別れた双子の兄だという「ひかる」が現れた。 ひかるは自分の代わりに高校に行ってほしいと突拍子もない提案をする。 しかもその学校とは男子校。県下一のヤンキー高校だった。 データ 公式サイト あり ※音量注意 発売 株式会社スパイク・チュンソフト 開発 株式会社レッド・エンタテインメント ジャンル 拳で愛を語る恋愛アドベンチャー 対応機種 PSVita 発売日 2016年5月19日 価格(税込) 6,458円 廉価版 なし ディレクター 伊東愛 イラストレーター 黒蜜きなこ シナリオ 伊東愛、雨宮うた、真青テテ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 中山ひなこ?(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 箕輪斗々丸?(声:KENN)金春貴之?(声:蒼井翔太)吉良麟太郎?(声:細谷佳正)未良子裕太?(声:柿原徹也)鬼ヶ島鳳凰?(声:前野智昭) 備考 CERO B(12才以上対象) 該当するキーワード 戦闘あり、ミニゲーム必須、顔グラありデフォ名呼びあり、学園もの、男装ヒロイン、アニメ化作品(予定) 喧嘩番長 乙女 ~完全無欠のマイハニー~ 簡易紹介 『喧嘩番長 乙女』のファンディスク。 前作恋愛エンド後のストーリーと、オールキャラクターの夏合宿エピソード。 データ 公式サイト あり 発売 株式会社スパイク・チュンソフト 開発 株式会社レッド・エンタテインメント ジャンル 拳で愛を語る恋愛アドベンチャー 対応機種 PSVita 発売日 2017年7月27日 価格 5,980円+税:パッケージ版5,500円+税:DL版 廉価版 なし ディレクター イラストレーター シナリオ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 中山ひなこ?(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 箕輪斗々丸?(声:KENN)金春貴之?(声:蒼井翔太)吉良麟太郎?(声:細谷佳正)未良子裕太?(声:柿原徹也)鬼ヶ島鳳凰?(声:前野智昭) 備考 CERO C 該当するキーワード 喧嘩番長 乙女 2nd Rumble !! 簡易紹介 前作で誰とも恋愛関係になっていない状態で、2年生進級からスタートの続編。 データ 公式サイト あり 発売元 株式会社スパイク・チュンソフト ジャンル 拳で愛を語る恋愛アドベンチャー 対応機種 PSVita 発売日 2019年3月14日 価格(税抜) 通常版:5,980円、限定BOX:9,980円 廉価版 なし イラストレーター シナリオ 雨宮うた 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 中山ひなこ?(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 箕輪斗々丸?(声:KENN)金春貴之?(声:蒼井翔太)吉良麟太郎?(声:細谷佳正)未良子裕太?(声:柿原徹也)鬼ヶ島鳳凰?(声:前野智昭)相楽天馬?(声:石川界人) 備考 CERO B(12才以上対象) 該当するキーワード
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連続技道筋 アルカナなし基本コンボ 2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B(JC) JA JB(JC) JB JC 締め 1番簡単で基本のコンボ コンボの締めはJ2C、イズナ落としのどちらか J2Cは受身取られなければ有利時間が長い、イズナは短いかわりに受身は取られない。 キラ様相手の場合は疾風を抜く、2C 6D 5Aとすると入る。 2A 2B 2C B疾風 6D 5B(JC) 低空ダッシュJB ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(JC) JB JC 締め 発展形、ディレイとは少し遅らせての意味。 Hゲージ無し(画面端) 2A 2B 2C A疾風 5A A疾風 5A 低空ダッシュJB ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(JC) JB JC 締め 愛のアルカナコンボ 雷のアルカナコンボ 時のアルカナコンボ 樹のアルカナコンボ ・2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B 6B 623蔓 引き寄せ 5A 低空ダッシュJB ディレイ苦無 着地5A 6B(JC) JA JB(JC) JB JC 締め※締めは養分吸収でも可 土のアルカナコンボ 火のアルカナコンボ ※端限定(ノーゲージ)約4割 2A 2B 2C B疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JA カセンヨク JA ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(jc) JB 締め 上記のコンボは、端から少し離れていても、低空ダッシュJBの時点で端まで運べていたらできます。JA カセンヨクの部分は要練習。 ※端限定(1ゲージ)約4.5割 2A 2B 2C B疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JA カセンヨク JA ディレイCクナイ 着地5A 6B JB JC カコウハ 空中ダッシュJB(jc) JC J2C ※端限定(ノーゲージ、2ホーミング)約5割 2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JB カセンヨク JB 着地A疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JC 着地ダッシュ5A 6B JA JB(jc) JC or JB J2C 風のアルカナコンボ 闇のアルカナコンボ 魔のアルカナコンボ 水のアルカナコンボ
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ブライアン・バトラー 連続技へ移行
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 基本エリアル1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 基本EFコンボ1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技1 2 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 ~2C キリエ 6HC 5B 6B jc JA JB (ディレイ)J4B JC 2A 5B 5C~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ 6HC 5A(or5B 6B) jc エリアル エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。 エリアル前は5B 6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。 3 2A 2B 2C 2E NHC エリアル 地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。 4 2A 2B 2C 4C AorBグロリア ゲージが無い時に使用。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがあれば、ランケオラ 追加入力 追撃でさらにダメージを伸ばせる。 5 (画面端)2A 2B 4C ステップJ エリアル 画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。 6 2A 2B 2C 各種キリエ セキュリス(追加入力) セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。 7 各種クレド 8HC JA J4B jc JA JB J4B JE コムニオ クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8HC JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 8 キリエ空中ヒット Aクレド SCグラディウスまたはEFCからのエリアル 空中であればキリエがどの高さでヒットしてもAクレド最速ヒットする。 相手が低い位置でヒットした場合はAクレドにEFCで空中コンボ運びが可能。 基本エリアル 1 JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。 J4Bは打点が高いので、相手や状況によってディレイを掛けないと空振りしやすいので注意。 基本EFコンボ 1 2A 2B 2C 2E EFC 垂直ジャンプ NH JE JA JE JA JB jc JA JB J4B JE JC Cコムニオ~ 某アルカディアより 2 2A 2B 2C 各種キリエ EFC 前ステ5A jc JA JE JA JE JA (着地) 5A エリアル 3 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプ NH JE JB JE JB J4B jc JB J4B JE JC Cコムニオ 応用連続技 1 2 アルカナ別 愛のアルカナ JA.JB.J4B.ロズトクソ NHC~JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。 ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意 溜め2E設置 ("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放 アルカナブレイズ 「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。 相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。 ※LMでは無量光の意のヒットストップの仕様が変わったために画面端以外では不可能のコンボとなったうえ 画面端で行うにもやはりシビアになった。 2A 2B 2C 2E EFC 前jc JB J4B JC JE 5A 6B jc JA JB JC コムニオ 画面端では繋がらない 2A 2B 2C 2E EFC バックジャンプNH JE JB JE JC 4B jc JB JE JC コムニオ 2A 2B 2C キリエ 無量光 EFC ジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 安全にブレイズを発動できる 4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう 2A 2B 2C 4C Bグロリア ランケオラ 派生 キリエ 無量光 EFC バックジャンプ Cコムニオ 時ブレイズ 3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ 樹のアルカナ 土のアルカナ 2A 2B 2C 2E EFC NH JE JA JE JA J4B jc JB J4B JE コムニオ 火のアルカナ 風のアルカナ 2A 2B 2C 2E jcNH加速 JB jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE Cコムニオ(画面端到達)~ [①へ] ①(画面端)着地最速溜2Eガークラ EFC アニュス 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] ②着地最速溜5Eガークラ jccキリエ 6D ディレイ5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcJA ディレイJ4B jcJA ディレイJ4B JC 2D ディレイJA 着地66 5A jcJA JB J4B jcJA JB Aコムニオ~ [③へ] ③着地最速溜5Eガークラ jccキリエ EFC 66 5A 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA 66 JE JC ディレイJA 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ~ [②へ] 初期状態(EF有、AG1本)風エルザ永パコンボ(1ループ目で9割以上体力が飛ぶので永パなのはトレモだけ) EFCを2回組み込んでいる前代未聞のコンボルートである。 EFゲージは③jccキリエ時点で回復するかどうかぎりぎりのラインであるため、途中のディレイ幅を大きく取って時間を稼ぐ必要がある。 (EFゲージが回復しなくてもAGゲージがある場合には③jccキリエからセキュリスを出せばよい。あくまでも、初期状態からの即死ルート) アルカナゲージがある程度溜まっている状態からの始動であれば、確定5Eガークラから②⇔③を繰り返すことが出来る。 対応キャラはえこ以外(個別にディレイ幅等に違いがある) 加えて、人形分離中のリーゼには確定できない。 適当 コムニオ 溜2Eガークラ jccBクレド(1) グラディウス(カス) 着地5A 2E jcNH加速 JA jcJA JB J4B jcJA JB J4B JE コムニオ コムニオ 溜2Eガークラから1AGでのコムニオ回収レシピ。対応キャラはドロシー、リーゼ、キャサリン、きら、あかね、フィオナ、アンジェ、このは。 溜2Eガークラ後、最速jccBクレド初段キャンセルグラカスから、ホーミング無しで5Aがつながる。 打ち上げからの補正が特に厳しく、エリアル部分はこのは、キャサリン以外には非常に当てづらいため、回収をあきらめるか5A 6B キリエ 6Dなどでゲージを使うのが無難。 対応外のキャラはグラカス 2D (ステップ)5Aや、着地最速Aクレドなどで追撃可能(なずなは同ルートではグラディウスがロックしてしまうため、jc空Bクレドなどに変える必要あり)。 適当 コムニオ 溜5Eガークラ jccAクレド(1) 6D 5A 2E jcNH 6(裏周り) JA jcディレイJA jcディレイJA ディレイJ4B JC JA JB 着地5A jcJA JB ディレイJ4B jcJA JB Aコムニオ 着地溜5Eガークラ~ コムニオ 溜5Eガークラからの1AGコムニオ回収 溜5E確定レシピ。対キャサリン専用。 ゲージしだいでループできる。 闇のアルカナ 魔のアルカナ 適当 2C キリエ EF 5A JAJBJ4BJC 着地 5A6B jc JAJB Bコムニオ 着地 ブレイズ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング NHC~JA.JB.J4B (jc)JA.JB.J4B.JE コムニオ "対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。 エリアル〆に"グラディウス.追加 コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E NHC 加速H JB J4B jc JA JB J4B JC コムニオ コムニオとゲージ回収コン、確定ガークラ後HCするまでにHCゲージがだいたい一本回復する ゲージが一本あればこのコンボだけでループができる 喰らい逃げされるとHCしない限り一重の発生保障の前に攻撃を喰らう (画面端で)5Eガークラ 一重 Cグロリア 6B 2E EFC バックジャンプ NH JE JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ 上記のコンボのEFC使用の場合 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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連続技 近距離立ちC≫3B≫弱フェイントステップ 屈みB≫タイガーネックチャンスリー ローリングソバット≫ボディプレス≫引き起こし(≫弱強SCタイガースピン) 引き起こしヒット後は硬直差で大幅に不利なので、多くのキャラに確定反撃を決められてしまう。 よって、SCタイガースピンまでつなげるか、ボディプレスで止めておくのが無難。。 近距離立ちC≫3B≫(強フェイントステップ)≫屈みC≫3B≫弱フェイントステップ 近距離立ちC≫3B≫(強フェイントステップ)≫屈みC≫3B≫弱強タイガースピン 始動技の強攻撃は発生の早い近距離立ちCがオススメ。 近距離立ちC≫3B≫(強フェイントステップ)≫屈みC≫3B≫クイック発動+ダッシュ屈みC≫3B≫(強フェイントステップ)≫屈みC≫3B≫弱強MAXタイガースピン 通称「4セット」。
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連続技 近距離立ちC(×1)≫6A≫弱強ベイパーキャノン 近距離立ちC(×1)≫6A≫マキシマリベンジャー 屈みC≫6A≫弱強ベイパーキャノンorマキシマリベンジャー 屈Cのガードポイントを利用しながらの連続技。 リベンジャーを狙うとき、屈Cの先端がヒットした場合は 前Aヒットの段階で流石に投げ間合い外になってしまうので、そこだけ注意。 屈みA×n≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫ブルドッグプレス 屈みB≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫ブルドッグプレス 対空3C≫クイック緊急回避>ブリッツキャノン ベイパーキャノン(カウンターヒット)>ベイパーキャノン ベイパーキャノン(カウンターヒット)>ダッシュ3C≫ブリッツキャノン 近距離立ちC(×1)(空中カウンターヒット)≫3C≫ブリッツキャノン 有名な割り込み連続技。 相手のジャンプ攻撃>小中ジャンプ攻撃や起き攻めをされる際に小中ジャンプで攻め込まれた場合に狙いやすい。 対空3C(空中カウンターヒット)≫クイック緊急回避>3C≫ブリッツキャノン 屈みA×n≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫SCマキシマリベンジャー 屈みA×2≫Q発動+屈みB≫弱マキシマスクランブル≫ダブルボンバー(×2)≫SCMAXマキシマリベンジャー
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戻る 八稚女を使った連続技について 八稚女(2363214A or C)は強で出すこと コマンドの都合上、失敗時に葵花(214A or C)が出る事が多いため、 Cで入力すればミスした際はそのまま強葵花を連続技として決めるフォローができる ノーゲージコンボ 近C or 遠C or 2C>強葵花×3(214Cx3) 基本コンボ1 強攻撃からは強葵花 2Cの気絶値が高いのでピヨりそうなら2Cを使う 2B>2A>弱葵花(214Ax3) 基本コンボ2 弱攻撃からは弱葵花 近C or (2B 2A)>6A>強葵花×3(214Cx3) 密着なら6Aでダメージアップ 弱攻撃からも6A経由で強葵花が繋がる JB>弱葵花 先端気味に飛び込んだ時には直接葵花へ。 JBはある程度低めに当てる 近A>近C~(目押し・密着時) ヒット時はつながり、ガードされた時は暴れ潰しの連携になる 他にも起き攻めで近A重ねてからの選択肢として下段の2Bにつないだり、コマンド投げの屑風で崩すなど、 ヒット確認からの連続技以外に攻めの起点のバリエーションは多い 2A>弱葵花 2Aのリーチの長さを利用した仕込みコンボ。 牽制に置いた2Aに214Aを仕込み、当ってたら弱葵花が出るようにしておく 屑風>~各種追撃 屑風後の追撃 遠C>強葵花x3(214Cx3) 位置関係なく安定屑風後に動かないでその場から届く 遠C>強八稚女(2363214C) 位置関係なく安定屑風後に動かないでその場から届く (少し歩いて)2C>強葵花x3(214Cx3) ピヨり狙い屑風後に一瞬歩かないと届かない (ダッシュして)近C>6A>強葵花x3(214Cx3) ダッシュで密着してから (ダッシュして)近C>6A>強八稚女(2363214C) ダッシュで密着してから (自分が画面端で屑風決めた時)2A>屑風(63214A or C) 相手を画面端に向かって投げた時限定 ゲージ使用コンボ 2B>2A>6A>強八稚女(2363214C) 下段で弱攻撃始動 投げと対の選択肢として使おう。 しゃがみから6Aを出す時に闇払いに化けないように要練習。 近C or 2C>(6A)>強八稚女(2363214C) 距離によっては6Aが届かないので省いてもよい。 遠C>強八稚女(2363214C) 遠目の反撃や屑風から簡単に追撃したい時に。 状況限定コンボ 百合折>近距離立ちC>→A・A>八稚女 ※そこそこ背中の広いキャラ(京など)相手に百合折をヒットさせた時に相手が背向けであること。 百合折>近距離立ちC>→A・A>強葵花 ※自分が画面端を背負って、且つ相手がテリー/社/クリス/山崎/柴舟/ルガールの時。他にもいるかも? 近距離立ちCカウンターヒット>弱鬼焼き 爪櫛への反撃の他、相手の小中ジャンプに対して。 近Cがカウンターにならずに弱鬼焼きが空振りしても、特にリスクはない。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に ウラガーン、ウラガ、ウラ 吼える黒きウラガーン タルナーダ、タルナ 猛る暗きタルナーダ イディナローク、イディナ、パイル 金色のイディナローク ヴィールヒ、ヴィル、ダッキング 征くはヴィールヒ パルイーフ、パル 掻き乱すパルイーフ コーラカル、コーラ コーラカルを穿つ夜 タルチオーク、タルチ 戦火に響くタルチオーク タレアドール、タレア、乱舞 タレアドールは倒れない エリダラーダ、エリダ エリダラーダは遠すぎて ラススタヴァーニィ、ラススタ 終わりを告げるラススタヴァーニィ 基本連続技 2A 2B 2C Aヴィールヒ Cパルイーフ 5B JA JB J6B jc JB JC 空中イディナローク(緑) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Aから安定して繋げる事ができるゼニアの基本的なコンボ。 JCをJEにする事で距離を離さずにほぼ同時に接地したり、JEをアルカナ技でキャンセルして起き攻めに移れる。 2A 2B 2C 6Dhc 5A(or2A) 5C Aヴィールヒ Aパルイーフ 2A5B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考: 相手キャラのサイズによって5Aを2Aにする必要あり。 前記のノーゲージコンと火力は大差無いのでどうしても火力が欲しい時のみ使う。 2A 2B 2C Bタルナーダ 派生イディナローク(赤or白) 5Dhc JB J6B jc JB JC イディナローク(緑) 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 中央でイディナロークをコンボに組み込む場合のルート。1ゲージ消費する。 斜め上方向へのイディナロークはイディナゲージの溜りが非常に早く赤に留めるのに慣れが必要。 しかしイディナロークを用いる分、運ぶ距離が稼げてイディナ以外にテクニックも要求されないため比較的簡単。 2A 2B 2C(1) Bウラガーン 派生イディナローク(赤or白) 5Dhc 5Dhc後レバー9入れ JB JC 着地5B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 端限定コンボ。壁端なら距離が離れにくいため派生イディナを溜めても当てられることを利用したコンボ。 NHC後にレバーを9に入れる事でホーミングで移動する際に軌道を上方向にズラしてJB JCを出すための高度を稼ぐ。 コンボ序盤の2Cは1段目のみ当てること。 JB(空中の相手に) 空中イディナローク(赤以上) 5Dhc JC 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 現在のゼニアの代名詞とも言えるコンボ。 JBから空中白イディナが確定し、空中赤・白イディナではヒット時に床バウンドするためコンボの繋ぎが容易。 2A 2B 2C EFC(ABC同時押し) 6B 5C Aヴィールヒ Aパル 5B JB JE JC 空中イディナorタルチオーク 必要アルカナゲージ:0~1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考: EFCを用いた基礎的なコンボ。 今作は2Cで確定ダウンを取れないためちゃんとダウンを取る場合は1ゲージ使ってタルチで締める必要がある。 一応JCから着地後に5Aや5Bも繋がるが復帰補正の関係で途中で受身を取られる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 2B Aヴィールヒ Cパル 前ステ6B Aヴィールヒ Aパル 6B Aヴィールヒ Cパル エリアル 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ノーゲージの基本連続技よりも運べてダメージも伸ばしやすい。 6BからのAヴィールヒが斜め上イディナに化けやすいので注意。 2E ジャンプ 5D(キャンセルではない) 加速JB(Nホーミング中にDずらしB) J6B jc JB JC イディナ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2E始動で加速ホーミングを用いる。 Nホーミング中にDを追加入力すると一瞬だけ加速するため、 加速するタイミングで攻撃を出すと慣性が残り相手の方へ凄い勢いで接近する。 2E EFC NH8入れ 加速イディナ赤or白 NH3入れ 加速JC 着地5B エリアル 必要アルカナゲージ: EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考: 2E後に即EFCしてから接近し直接空中イディナを当てる。 イディナの硬直が切れたところで加速JCを引っ掛けて適当に拾ってエリアルへ持っていく。 なんとEFゲージのみで可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 2B 5C( Aヴィル Aパル) EFC (5B 5C Aヴィル Aパル)*2 愛AE タルチor各種アルカナ技 必要アルカナゲージ:0~1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF中の動作高速化を利用したコンボ。 地上のけぞり状態の相手に5B 5C Aヴィル Aパルのループで運びつつ愛AEの最終段を当てられる。 徐々にノックバックが強くなるためEFCは5Bを省いて5Cから当てた方が安定はし易い。 愛AE後はダウンを取るなら低空タルチオーク、距離が近ければ2C初段止めヴィールヒ、遠ければアルカナ技を置く等する。 キャラサイズや立ち状態、しゃがみ状態で最終的なダメージは上下する。 また、あかねなどしゃがみのけぞり時に5Bが当たりにくいキャラも存在するため注意。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 2B 5C( Aヴィル Aパル) EFC (5B 5C Aヴィル)*2 5B 6B 5C Aヴィル 必要アルカナゲージ: EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時AEの動作高速化により5B 5C Aヴィルでループが可能になる事を利用したコンボ。 最後のほうで6Bを用いて相手を浮かせ、5C後にAヴィールヒで止める事で受身狩りを狙う。 本来なら最後の5Cの後は無量光の意でダウンを奪った後に起き攻めに移行するところだが、 今作は繋がるか確認し忘れたので要検証。 余談だがEF時の(5B 5C Aヴィル)ループは水・氷でもできる(通常技のヒット硬直が延長されるため5Bが間に合う) 2B 2C EFC(ABC同時押し) (6B 5C Aヴィールヒ Aパル)*2 無量光の意 必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上EFコンから無量光で〆て起き攻めに移行する際に使う。 少し高めに無量光が当たるので、JEで叩き付けた後に溜め2Eなど設置した上で僅かながら行動する猶予を稼ぐ。 樹のアルカナ 2B 2C Aヴィールヒ Cパル 5B 縦蔦 (2A )5B エリアル 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 蔦を用いたノーゲージコンボ。汎用基礎コンよりも微量だが火力の底上げになっている。 土のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 火のアルカナ 2B 2C Aヴィールヒ Cパル 5B JB 火仙弋 NHC JC 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 復帰補正の関係で空中イディナをコンボに組み込めない場合に火仙弋を用いて火力と運ぶ距離を底上げする。 風のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 闇のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 魔のアルカナ 2B 2C EFC 6B 5C Aヴィールヒ Aパル 5B JB JE JC 6B 5C タレア タレア最終段ヒット後AE 必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: タレアドールの確定ダウンを利用して魔AEを設置するコンボ。 タレア最終段直後はほぼ密着状態なので魔AEでライフをジワジワ削れる。一応AE後は五分~微不利程度。 水のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 鋼のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 聖のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 氷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 光のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 罰のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 罪のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 磁のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 鏡のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 音のアルカナ 2B 2C(1) アクセンタス 着地EFC (前ステ)5B エリアル 必要アルカナゲージ: EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上アクセンタスの着地際をEFCして追撃するコンボ。 音EFの効果で通常技ヒット時にカノン(音玉)が設置されるため、 適当にアクセンタスで〆てカノンを起爆しても良いし、JEで〆で大量の音玉をエコーで飛び道具に変えても良い。 花のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 顎獣のガイスト (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 運のアルカナ 2A 2B 2C EFC(ABC同時押し) 6B 5C Aヴィールヒ Aパル 5B JB JE JC タルチオーク 運AE ミトラ 必要アルカナゲージ:2 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 運AE後にミトラを使う事でピンゾロが確定する事を利用したコンボ、および起き攻め。 ミトラのサイコロの部分をダウン追い討ちで当て、起き上がるタイミングで表裏や中下択を迫る。 ミトラのピンゾロの爆発部分は空中ガード不能でダメージも大きいため、ジャンプで逃げる事が困難となる。 剱神のガイスト (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .